ショートコラム「伝説のセッション」
TRPGをやっているものならば誰にでも、「伝説に残るセッション」というものがあるものだ。 伝説という言葉が大袈裟ならば、「自分史」上、と言ってもいい。 私の場合、それは二つある。 片方はいい意味で、もう片方は悪い意味で、なのだが、どちらにせよ、これからの私のTRPG人生において、あれらを超えるものはあまりないだろう。 ───────そういえば、ひとつ虚数座標上に位置するものがあることを思い出したが、アレはとりあえず置いておこう。 そう、あれこそが伝説の…ではあるのだが。 興味のある方は(以下検閲により抹消) では、悪い意味から行ってみよう。 それは、私の人生における初めてのセッションにおける出来事である。 大学に入ったばかりの新入生ということで、歓迎の意味を込めて(多分)、セッションをしてくださったのだが… そのシステムはS=Fだった。もちろん、システムに責任はない。ちなみに、GMは、SWなどをやり付けている人であって、その辺のバランス、シナリオなどはお手の物であった。 …が、問題は別のところに潜んでいたのだ。 今、これを事細かに書くと、人間関係を損ねかねないので、ここは敢えて止めておこうと思う(笑) ただ、結果から言うと、PCどもは力押しで解決しようとした挙げ句、華麗に押し込み強盗放火殺人犯となった。 本来ならば、一級犯罪で死刑である。 煙が目に痛かった… ちなみに、その後のGM曰く、 「…○○さん(私の名前)、もう二度とD6に来ないかと思った」 と言わしめるほどの結末であったことだけは述べておこう。 (本当に2度と来ることもないかも…と思った。実際のところ) っていうか、最後に「仕方がない、火を付けて逃げよう」と言ったのは私ですがね。 そして、もうひとつの「伝説」とは。 これも、実は上記のS=Fと同じ方がGMのセッションだったのだが、これは、本当に素晴らしかった。 システムは、ギア・アンティーク(旧版) 偶然、「大陸横断鉄道」の同じコンパートメントに乗り合わせた人間達の繰り広げる、群像ドラマ。 …細かいストーリーは、そのGMさんの著作権もあると思うのでとりあえず伏せておく。 しかしあれは、まさに筆舌に尽くしがたい、心躍り、そして「生きた」人間達のドラマであった。 今でも、そのセッションの中で描かれた風景、スリルは生き生きと胸の中に蘇る。 私は、あの走行する列車の上空を、大砲の弾をかいくぐりながらグライダーで翔け抜けた、あの瞬間のことを忘れないだろう。 夜が、まさに明けようとしていたあの瞬間のことを。 列車が、帝国領をぼろぼろになりながら走り抜け、自由の中で停車した、あの感動を。 それらはまるで、自分自身が体験したことのように思い起こされる。 しかも、この全てのドラマは、それぞれのロール(役割演技)プレイとロール(サイコロを振ること)により生まれたのだ。 そう、これが、TRPGだ。 この感動があるからこそ、私はTRPGを止められない。 (…これが、私がランダム要素の高いシステムの方がヒーローものよりも好き、な理由なのだが、それはまた別の機会に。ヒーローものも好きだけれどね) ところで、何故最初に、最初の「伝説のセッション」をくぐり抜けた私がTRPGを続けたのか? …それはもう、巡り合わせというしかないでしょう。 いや、ホントのところ。 (文責:しあん=都田祥) |